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Italiano in gioco

Software che raccoglie 44 giochi in cui l’alunno può sperimentare e allenare le sue abilità nel leggere e nello scrivere in stampatello (maiuscolo e minuscolo) e in corsivo. Si tratta di giochi su suoni, lettere, sillabe e singole parole; giochi su gruppi di parole collegate a campi semantici diversi e, per finire, giochi su frasi e testi di complessità crescente. 

Edizioni Erickon

In uso:
Giacenza:
1 disponibile
Caratteristiche tecniche:
Centro di appartenenza:
gmca-arduino
Anno scolastico di inizio contratto:
Documento:
Immagine del sussidio: